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...放下,表现不同,计算有会非常大的误差 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 问题状态 最新活动: 2017-12-07 14:52 浏览: 1057 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...lor setGlobalInt setGlobalMatrix setGlobalNumber setGlobalTexture setGlobalVector setGlobalVector2 setGlobalVector3 setRenderTarget setShaderDataColor setShaderDataInt setShaderDataMatrix setShaderDataNumber setShaderDataTexture setShaderDataVector setShaderDataVector2 setShaderDataVector3 setShader...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...0 获得渲染list Returns IBoundsCell[] getNearlist getNearlist(checkPos: Vector3): BVHSpatialBox<T> Inherited from BVHSpatialBox.getNearlist Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:363 获得最近的Content BVHBox Parameters checkPos: Vector3 Returns BVHSpatialBox<T> getchi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader Bl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803
...子,Add到一个正在运动的节点后。 如节点坐标远离原点Vector3(0.0.0),拖尾会一瞬间出现从原点到挂载节点的迅速拉长现象。 猜测是拖尾粒子在addChild前即开始计算坐标,由于初始是原点,addChild后坐标改变,因此出现了一瞬间的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231225
...roperties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By albedo : Vector4 设置反射率。 StandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial ambientColor : Vector3 设置环境光颜...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...roperties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By albedo : Vector4 获取反射率。 GlitterMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blen...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...aseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ose: any Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInput.ts:30 position position: Vector3 Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInput.ts:42 hand Pos ray ray: Ray Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInput.ts:38 input Ray rotation rotation: Quaternion Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInput.ts:46 hand Rotate St...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tyDefined By blend : int透明混合。RenderState blendConstColor : Vector4混合常量颜色。RenderState blendEquation : int混合方程。RenderState blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。RenderState blendEquationRGB : intRGB混合方程。RenderState cull : int渲染剔...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513