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大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. HScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 70%]

... { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 70%]

...png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 70%]

...png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. 分享:如何将舞台的背景颜色设置为透明(WebGL和Canvas下) [ 70%]

...,false:Canvas模式。   WebGL下设置背景透明代码://设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效 Config.isAlpha = true; //初始化引擎 Laya.init(800,600,WebGL); //设置背景颜色为none Laya.stage.bgColor = "none";canvas下设置背景透明代码://初始化引擎 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

45. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 70%]

...png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. VScrollBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 69%]

...]; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. ComboBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 69%]

... { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. cacheAs相关问题 [ 69%]

cacheAs相关问题 1.canvas渲染方式下的画布渲染和webGL渲染方式下的bitmap模式都是缓存为一张位图,那他们的区别是什么?仅仅只是canvas是CPU,webGL是显卡? 2.缓存的位图何时释放?如何释放?比如我打开一个UI缓存为位图,然后我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

49. drawToCanvas绘制显示不全 [ 69%]

... 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: showall并不是全屏模式,画布会按比例保证你的设计宽度内,一定在屏幕之内进行缩放。你要是超出画布那就不会显示。所以需要自己去控制画布大小内的内容。   你的代码里,都没有用引擎的舞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230323

50. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 69%]

...接设置,效果如图6所示。 ![图6](img/6.png) (图6) #### 1.7 画布宽高 众所周知,``是HTML5中的画布,其 `width、heigth` 属性就是画布宽高。 画布宽高在noscale、exactfit、noborder这几个LayaAir引擎适配模式下会直接采用设计宽高值,其它适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715