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drawTextures触发的drawCall的次数 WebGLContext2D中drawTextures函数内drawCall是直接加上pos.length / 2,不知这里是什么原因,为什么不是加1。这样的话合并渲染从Stat.drawCall上就看不出来了 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
...动: 2017-12-18 17:31 浏览: 662 关注: 2 人 popo • 2017-12-20 16:57 WebGLContext2D ---》repaintSprite就明了新版本已经修了
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
...现是RunDriver.getTexturePixels这个函数里的 (Render.context.ctx as WebGLContext2D).clear();这句代码引起的闪屏。如果注释掉这这个函数就不会出现闪屏。 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
...size! 一个玩家报了这种错误,安卓6.0的UC浏览器 我看了是WebGLContext2D里报的错,请问这个是什么原因呢 附件 : --> 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
... } 会报错: Uncaught TypeError: Cannot read property '_color' of null at WebGLContext2D.__proto.stroke (laya.js:17440) at RenderContext._drawLine (laya.js:4738) at GraphicsGL.__proto._renderAll (laya.js:987) at RenderSprite3D.__proto._graphics (laya.js:5234) at RenderSprite3D.RenderSprite._initRen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
WebGL 绘制图形报错 问题是WebGLContext2D的fillRect报错 代码如下: Laya.init(1136, 640, WebGL ); var mask :Sprite = new Sprite(); mask.graphics.save(); mask.graphics.drawRect( 0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, 0xff0000 ); mask.graphics.restore(); mask.x = 0; mask.y = 0; Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
...ure提交渲染的,SubmitTexture对drawcall是有优化的,它会通过WebGLContext2D里的字段_renderKey(一个私有字段到处全局赋值也是醉了),去检查当前待渲染贴图和上一张贴图是否符合优化条件,去决定是否在一个Submit里塞上多份绘制数据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...e 中的 customRender 函数的参数 Laya.RenderContext 不存在 4) Laya.WebGLContext2D 没有 setIBVB 方法 请问使用 typescript 的话是否还有能够正常跑的 2d shader 例子? 2018-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921
...era (laya.d3.js:33420) at Scene.__proto.renderSubmit (laya.d3.js:26308) at WebGLContext2D.__proto.submitElement (laya.webgl.js:4673) 2017-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
... 浏览: 963 关注: 2 人 wills • 2017-02-19 23:27 我在SDK中看到了WebGLContext接口,好像对应于WebGL标准中的WebGLRenderingContext,是否可以将这个类当作WebGLRenderingContext来使用?它似乎是一个内置的[Native]接口?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217