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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

41. Box2D使用Destory join报错? [ 48%]

...lop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.physics.js:38:57)     at box2d.b2World.DestroyJoint (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.physics.js:793:295)     at Physics.__proto._removeJoint (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.physics.js:3091:15)     at Distanc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

42. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 47%]

...片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

43. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

44. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 41%]

...,希望官方能优化一下 LAYAAIR2.0 有新手文档吗,我连HELLOWORLD都打不出 作为一个新手laya2.2为什么按照教材那样写一个hello world显示不出来 laya 怎么不用图集加载多图为帧数组。。 问题状态 最新活动: 2020-06-04 13:19 浏览: 1053 关注: 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

45. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 39%]

...n/ShurikenParticleSystem.ts:303 缩放模式,0为Hiercachy,1为Local,2为World。 simulationSpace simulationSpace: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:299 模拟器空间,0为World,1为Local。暂不支持Custom。 simulationSpeed simulationSpeed: number =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 37%]

...ue); startGame(); } private function startGame():void { trace("Hellow Laya World!"); } } }   LayaFlash编译后在调试面板窗口的“Sources”分面板里按下键盘的“ctrl + F”组合键,打开搜索输入框,输入“/main.as”按下键盘回车键,即可看到AS3编译成JS代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

47. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 35%]

...n/ShurikenParticleSystem.ts:303 缩放模式,0为Hiercachy,1为Local,2为World。 simulationSpace simulationSpace: number = 0 Inherited from ShurikenParticleSystem.simulationSpace Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:299 模拟器空间,0为World,1为Local。暂不支...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 19%]

...Simulation Space(模拟空间) | 部分支持(包括:Local本地、World世界) | | Scaling Model(缩放模式) | 部分支持(包括:Hierarchy受节点层级关系的缩放影响、Local仅受自身缩放影响) | | Play On Awake(唤醒时播放) | 支持 | | Max Particls(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714