大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...umber) 创建一个 Viewport 实例。 Viewport project(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 变换一个三维向量。 Viewport unprojectFromMat(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 反变换一个三维向量。 Viewport unprojectFromWVP(source:Vector3, proj...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...t cloneTo(out:Viewport):void 克隆 Viewport project(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 变换一个三维向量。 Viewport project1(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):voidViewport unprojectFromMat(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 反变...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Picker calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number[static] 计算射...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Picker calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, i...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...隆 Parameters out: Viewport Returns void project project(source: Vector3, matrix: Matrix4x4, out: Vector4): void Defined in laya/d3/math/Viewport.ts:48 投影一个三维向量到视口空间。 Parameters source: Vector3 三维向量。 matrix: Matrix4x4 变换矩阵。 out: Vector4 x、y、z为...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...CursorRay calculateCursorRay(point: Vector2, viewPort: Viewport, projectionMatrix: Matrix4x4, viewMatrix: Matrix4x4, world: Matrix4x4, out: Ray): void Defined in laya/d3/utils/Picker.ts:35 计算鼠标生成的射线。 Parameters point: Vector2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectio...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...round-color: rgb(255, 237, 118); transform-origin: 0px 0px 0px; transform: matrix(0.5, 0, 0, 0.5, 311, 0);"></canvas> 其他电脑上: <canvas id="layaCanvas" width="760" height="650" style="position: absolute; left: 0px; top: 110px; background: rgb(255, 237, 118); transform-origin: 0p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190401
...raphic : false _orthographicVerticalSize : 10 _parent : Scene3D _projectionMatrix : Matrix4x4 _projectionViewMatrix : Matrix4x4 _projectionViewMatrixNoTranslateScale : Matrix4x4 _renderingOrder : 0 _scene : Scene3D _shaderValues : ShaderData _transform : Transform3D _useUserProjectionMatrix : false ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181203
...候3d模型无法显示 xcode上显示computeSubSkinnedDataNative world matrix error 求来大佬帮忙指点下是咋回事????感谢感谢!! 附件 : --> 2020-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201012
...类型:Texture2D,Color,Vector2,Vector3,Vector4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成的向量值,单位为0-1范围的RGB值变量 Vector2 向量2类型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014