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大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

41. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BoxShape [ 89%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames BoxShapeProperties | Methods Packagelaya.d3.core.particleShuriKen.module.shapeClasspublic class BoxShapeInheritanceBoxShape BaseShape Object BoxShape 类用于创建球形粒子形状。 Public Properties Hide Inherited ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BoxShape [ 89%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames BoxShapeProperties | Methods Packagelaya.d3.core.particleShuriKen.module.shapeClasspublic class BoxShapeInheritanceBoxShape BaseShape Object BoxShape 类用于创建球形粒子形状。 Public Properties Hide Inherited ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...----------------------- | ---------------------------------------- | | setAxis(axis,secondaryAxis) | Axis和Secondary Axis | 设置对象自然旋转的局部轴主轴 | | XMotion | XMotion | 设置x轴线性轴上运动的模式 | | YMotion | YMotion | 设置y轴线性轴上运动的模式 | | ZMot...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...----------------------- | ---------------------------------------- | | setAxis(axis:Vector3,secondaryAxis:Vector3) | Axis和Secondary Axis | 设置对象自然旋转的局部轴主轴 | | XMotion | XMotion | 设置x轴线性轴上运动的模式 | | YMotion | YMotion | 设置y轴线性轴上运动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. 如何在3D旋转中使用缓动 Laya.Tween.to()?官方示例我看过,不是旋转 [ 89%]

...,不是旋转 Laya.Tween.to(this.camera.transform.localRotationEuler, { x: _vector3.x, y: _vector3.y, z: _vector3.z + (20 * Math.PI / 180) }, 500); 2017-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

46. 请教关于自定义3D图形的光照问题(顶点数据结构) [ 89%]

...是顶点数据的问题,请教顶点结构这里要怎么写 -- 我看boxMesh是有(x,y,z,r,g,b,uv1,uv2)好像是这样,后面5位是猜的。。没接触过,边学边做。。。 我是写死的全都是1,boxmesh里有1有0 -- 附生成的图形。一点3D的效果都没有。。 ---var fN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

47. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...----------------------- | ---------------------------------------- | | setAxis(axis:Vector3,secondaryAxis:Vector3) | Axis和Secondary Axis | 设置对象自然旋转的局部轴主轴 | | XMotion | XMotion | 设置x轴线性轴上运动的模式 | | YMotion | YMotion | 设置y轴线性轴上运动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientVelocity_API3.0 [ 89%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientVelocity" GradientVelocity Class GradientVelocity GradientVelocity 类用于创建渐变速...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 88%]

...一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.BlinnPhongMaterial = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

50. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 88%]

...请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ltmking 赞同来自: cuixueying 问题解决了,实现了角色的高度随地形高低起伏而改变,分享一下 //创建一条射线 ray2 = new Ray(new Vector3(0,0,0),new Vector3(0,-10,0)); //创建碰撞信息 rayCastHit2 =new RaycastHit(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828