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大约有 2,077 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

491. 重复使用同一个使用mask的图片对象,dc 不合并 [ 70%]

... matter中layasprite怎么改变图片大小? 分享:使用 Chart.js 创建图标 如何获取图片每个像素点的RGB? 问题状态 最新活动: 2020-01-17 16:25 浏览: 1856 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200117

492. 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 [ 70%]

...scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2023-05-06 20:32 浏览: 3166 关注: 2 人 NPC峰 • 2023-05-06 17:35 在下面帖子中补充了相关信息,帮忙看看哈。 NPC峰 • 2023...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230506

493. 2.0下资源加载和销毁内存问题 [ 70%]

...附上了截图。 备注:测试图片大小为640*1038,900K    先创建一个img实例 class bitmapimg extends Laya.Image //2.0版本 这里区别为export default class bitmap extends Laya.Image { private szurl:string="" constructor(url:string){ super() this.onUrlChangeHandler(url); } prote...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

494. 请问一下,微信小游戏2D项目在微信开发者工具中打开显示异常 [ 70%]

...游戏2D项目在微信开发者工具中打开显示异常 使用LayaAir创建的微信小游戏2D项目, 然后导入用FairyGUI创建的UI资源 在微信开发者工具中能正常加载和运行 但是微信模拟的界面宽度似乎有问题。 即便不导入第三方UI资源, LayaAir生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

495. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 70%]

...很多,请问此部分有没有解决方案? 如题,当使用龙骨创建了大量的alpha补间动画导出后,会导致drawcall上升明显,删除alpha补间动画,则drawcall又降为1,动画没使用mesh,请问针对此问题,1.0版本有没有解决方案,目前项目无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

496. 代码里能控制图片的锚点吗? [ 70%]

...m_heroPosX,m_heroPosY); m_mapbg.addChild(m_herohead);     我在代码里创建图片,可是设置锚点后,显示还是0,0没有改变锚点的位置。。   2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

497. laya.display.Sprite [ 70%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

498. 如何获取图片每个像素点的RGB? [ 70%]

...s上面let my_texture: Texture = new Texture(my_canvas); //使用htmlCanvas创建Texture let pixels = my_texture.getPixels(700, 8, 10, 1); //得到像素点   2018-01-07 2 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: layaAir下不支持像素级的操作! 2017-04-05 0 1 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

499. laya.ui.Image [ 70%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

500. 如何获取时间轴动画的帧数? [ 70%]

如何获取时间轴动画的帧数? 在ide里创建了一个.ani的动画。。如何获取它的帧数?如何让它直接执行最后一帧? 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Moni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211