大约有 495 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,936 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
...合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件的基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的时候比...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...eton Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:121 创建一个Skeleton对象 Parameters Default value aniMode: number = 0 动画模式,0不支持换装,1、2支持换装 Returns Skeleton Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,然后插入laya引擎的downloader,之后下载就会被dcc接管 //创建DCC客户端,参数是DCC服务器地址 let dcc = new DCCClient('http://localhost:7788/' ); //设置这个地址下的资源加载走DCC模式 dcc.pathMapToDCC= 'http://localhost:8899/'; //通过DCC的根文件初始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...使用即可。 ### 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714