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大约有 783 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

491. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

492. 数据、图片路径已加载到数组里面,要如何将图片路径赋值给skin?然后显示到list? [ 48%]

...Id.toString()); //装备类型分类再显示 if(itemlo) { //道具image、数量 data.push({itemImg:{skin:itemlo.image}, m_label:allEquipArr[i].amount.toString()}); } } this.otherItem_list.array = data; //单元格鼠标事件处理函数 this.otherItem_list.mouseHandler = new Handler(this,otherIte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

493. laya.d3.core.light.LightSprite [ 48%]

...光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

494. laya.ani.bone.Skeleton [ 47%]

...e name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

495. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 47%]

...是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

496. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 47%]

...据的偏移。  dataCount:uint (default = 4294967295) — 顶点数据的数量。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

497. drawcall优化问题 [ 47%]

...染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量”这种操作并不能直接提升fps 只是为了让drawcall数据好看一点而已,https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-2 2.可以和我说明下为什么没有合并drawcall的情况下 调试面板的内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

498. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 47%]

...uch){ return; } _text.text = "触控点为1"; //获取当前的触控点,数量为1 var touch:Touch = _scene.input.getTouch(0); //是否为新一次触碰,并未发生移动 if (first){ //获取触碰点的位置 lastPosition.x = touch.position.x; lastPosition.y = touch.position.y; first = false...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

499. laya.map.TiledMap [ 47%]

...wGridTextureCount : Boolean = false 是否显示大格子里显示的贴图数量 TiledMap  tileHeight : int[read-only] 格子的高度 TiledMap  tileWidth : int[read-only] 格子的宽度 TiledMap  width : int[read-only] 地图的宽度 TiledMap  x : Number[read-only] 地图的x坐标 Tiled...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

500. laya.map.TiledMap [ 47%]

...wGridTextureCount : Boolean = false 是否显示大格子里显示的贴图数量 TiledMap  tileHeight : int[read-only] 格子的高度 TiledMap  tileWidth : int[read-only] 格子的宽度 TiledMap  width : int[read-only] 地图的宽度 TiledMap  x : Number[read-only] 地图的x坐标 Tiled...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513