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大约有 1,363 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

491. 微信飞机大战中“开始页面”逻辑功能关于js继承问题 [ 70%]

...于js继承问题 在看AS的微信飞机大战,照着写成JS,在“游戏UI功能实现”的“开始页面”这一步的时候,AS新建了GameStart并 extends GameStartUI,然后直接用this改按钮的状态; 问题: 我用JS的时候找了下用class可以实现extends的效果,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

492. 微信小游戏频繁播放统一音效,游戏卡顿问题 [ 70%]

微信小游戏频繁播放统一音效,游戏卡顿问题  Laya.SoundManager.playSound("res/sound/bullet.mp3"); 微信小游戏,频繁播放同一个音效游戏卡顿,比如发射子弹的音效,会导致游戏卡顿,音效也会漏,这个怎么解决 2019-11-03 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191103

493. laya2.0创建的2dts版本示例发布为小游戏后不能使用手机预览 [ 70%]

laya2.0创建的2dts版本示例发布为小游戏后不能使用手机预览 编译时文件太大 2018-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: https://ask.layabox.com/question/388...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

494. 发布微信小游戏需要多长时间 [ 70%]

发布微信小游戏需要多长时间 一直显示正在处理 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不需要多久的 2018-01-23 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

495. android打包报错:文字尺寸超出大图合集限制 [ 70%]

... senlypan 相关问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 官网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

496. 升级版本1.7.9遇到问题 [ 70%]

...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! IDE1.7.8 json图集加载问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

497. android input 闪屏 框架问题 [ 70%]

...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

498. QQ可以正常进入,微信报错 [ 70%]

...法添加新回复 发起人 假如我是贼 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

499. [LayaAir3]3.1.3版本发布支付宝小游戏,iOS端3d模型显示异常 [ 70%]

[LayaAir3]3.1.3版本发布支付宝小游戏,iOS端3d模型显示异常 3.1.3版本发布的支付宝小游戏,3d模型在安卓端显示是正常的,但是在iOS端显示不正常,整体偏白了,纹理格式使用RGBA32和ASTC都一样有问题 附件 : --> alipaygame.zip 2024-06-04 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240604

500. 1.8引擎开发3D微信小游戏,目前使用Loader.create去加载lh,ls文件,现在想知道怎么使用资源缓存 [ 70%]

1.8引擎开发3D微信小游戏,目前使用Loader.create去加载lh,ls文件,现在想知道怎么使用资源缓存 目前图片资源和声音资源是自动缓存下来了,现在使用手动缓存的方式,遇到了一些问题。现在想知道,lh,ls文件手动缓存的使用流...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519