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大约有 945 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

491. laya.ui.Clip [ 60%]

...量。Clip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

492. layaair初始化方式问题 [ 60%]

...有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 event定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2017-10-30 20:36 浏览: 597 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

493. PureMVC的UI绑定 [ 60%]

...Sprite绑定点击事件,点击区域不对 事件绑定不触发bug 定义事件只能绑定到Sprite上吗? 【建议】绑定数据dataSource属性的时候加一个判断布尔型。 问题状态 最新活动: 2017-03-06 23:30 浏览: 2978 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

494. 非亚洲语言的换行问题 [ 60%]

...致的编译错误 IDE1.7.8 json图集加载问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2019-08-02 15:12 浏览: 815 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

495. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 60%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

496. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 60%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static renderQuality renderQuality...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

497. ide跑没问题,安卓包跑报错 [ 60%]

ide跑没问题,安卓包跑报错 定义:bodyArr: Array<Sprite> = [] 被调用的函数 bodyCheck() { if (this.bodyArr.length <= 0) return; if (this.eatBean >= this.bodyBeanNum && this.bodyArr.length < this.bodyMaxNum) { let addBodyNum = Math.floor(this.eatBean / this.bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

498. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 60%]

... ``` 3.通道索引 ```typescript public get passIndex(): number; ``` 4.宏定义集合 ```typescript public get defineNames(): Readonly ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript equal(other: ShaderVariant): boolean; ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

499. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 60%]

... **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果。而script脚本获取只能通过this.owner.getChildByName("xxx") 等方式获取节点** - **建议:如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

500. laya.ui.ScrollBar [ 60%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929