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大约有 746 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

491. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 45%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

492. flash2D没有使用stage3D,所以性能很差,如果通过layaFlash转换成JS后,还存在性能问题吗? [ 45%]

...的回收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从变量中引用。还是引用问题,避免多次引用,和交替...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

493. 2.0下资源加载和销毁内存问题 [ 45%]

...下 一个按钮,点击后加载显示一张图片,再点击销毁,重复点击N此。。 例如当前curmem为18M 结果如下: 1.0下 点击显示图片,curmem增加2M为20M,再次点击销毁后回复18M,点击N次后curmem没区别。 2.0下,点击图片,curmem增加2M为20M,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

494. unity 1.7.13.3插件(unity版本5.6.3、2017.1)+1.7.13库,载入lh文件报错 [ 44%]

...-01-15 16:02 我重新在3dsmax里面调了一个动画,导出到unity,重复一样的步骤LayaAir Run,问题都是那个

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

495. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 44%]

...ontainer.addChild(t) } Laya.stage.addChild(container) container.destroy() }重复以上添加删除过程,内存变为8.9 而且没有被回收   这是否代表destroy后,内存也没有被回收,应该如何完全删除精灵并回收占用的内存?? 附件 : --> 2018-07-28 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

496. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 44%]

...《创建百度小游戏》,更多配置环境的基础内容本篇不再重复介绍。 > > 2、新的小游戏项目,建议直接创建小游戏的示例项目。如果立项的时候创建的是普通项目,可以通过学习本篇中的小游戏适配流程,进行适配。 ### 第一步...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

497. 华为快游戏接入与发布调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 44%]

...布功能的使用。由于有专门的发布功能介绍文档,这里不重复介绍了。不会的可以前往官网文档查看。 链接:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-6 ### 3、关于指纹证书 当项目中release签名存在时,可在发布页面上打印签名证书指纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

498. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 44%]

...类是皮肤,大大限制了UI的可扩展性,要么就是相同逻辑重复写,要么就是难以做成通用组件。既不方便,也不符合软件开发思维方式。         很多人对于皮肤逻辑分离的看法是不方便了,因为直接继承皮肤,要什么显示对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

499. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 44%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

500. laya.resource.ResourceManager [ 44%]

...d 设置唯一名字。 Parameters newName:String — 名字,如果名字重复则自动加上“-copy”。 unload()method  public function unload():void 卸载此资源管理器载入的资源。 Sat Apr 22 2017, 10:26 AM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170422