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大约有 654 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

491. 关于截屏的问题 [ 30%]

...t.createElement("img"); //image.putImageData(arrayBuff,width,height); //...使用image对象 }) } console.log("onCharge-------------------------9");     -----------------------------------------------------------------------LOG如下: 06-09 11:48:56.524 1040-1438/? D/PowerManagerService: userAct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

492. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的uniform变量。 3.1 uniform常见变量类型 uniform变量的常见类型:Texture2D,Vector2,Vector4,Float,Matrix4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

493. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到不理解的名词,请先阅读相关的基础概念文档。 一、Shader基础知识 1.1 Shader是什么...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

494. laya.ui.List [ 29%]

...响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent  cacheAs : String[override] 指定显示对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

495. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

496. laya.display.Graphics_API3.0 [ 27%]

...访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 see laya.display.Sprite#graphics Hierarchy Graphics GraphicsAni AutoBitmap Index Const...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

497. laya.map.TileAniSprite [ 26%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

498. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 26%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

499. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 26%]

...lay/Graphics.ts:201 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Parameters Default value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 位置与宽高组成的 一个 Rectangle 对象。 loadIm...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

500. laya.map.TileAniSprite [ 25%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513