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...源时,又要重新加载,浪费不必要的大量流量;还有就是destroy的实质表现是什么,为什么使用后,内存还是在一直飙升。(知道好几百M) 目前一个项目使用了大量的帧动画,所以不知道该如何处理这个问题 2017-05-27 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldO...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...uctor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _skinBaseUrl _url autoDestroyAtClosed autoSize closeEffect closeHandler closeType group hitTestPrior isModal isPopupCenter isShowEffect mouseThrough name popupEffect tag CANCEL CLOSE NO OK SURE YES drawtocanvCtx unDestroyedScenes Accessors _isHeig...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...; }; //彻底销毁清理一个粒子特效对象 Clean(): void { if (this.destroyed) { return; } this.Recover(); if (this._particle && !this._particle.destroyed) { this._particle.removeSelf(); this._particle.destroy(true); this._particle = null; } this._shuriKenParticle3D = null; this._shur...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...m_array.push(kaishi); Laya.timer.once(1700, this, function () { kaishi.onDestroy(); kaishi.destroy(true); 两个脚本是相互独立的。 2020-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hyong1986 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200113
...,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Slider destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[r...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tom cacheAs centerX centerY color components customRenderEnable dataSource destroyed disabled displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize editable filters fitContent focus font fontSize globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics gray hScrollBar hScrollBarSkin height hideFlags...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Slider destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[r...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的Texture,如果两个区域没有相交,则返回null。 Texture destroy(forceDispose:Boolean = false):void 销毁纹理(分直接销毁,跟计数销毁两种)。 Texture event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher getPixels(x:Number, y:Number, width:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldO...
来源: laya_api 发布时间: 20170929