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大约有 868 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

491. 制作的UI动效找不到,但是明明生成了该类,看论坛说的要挂载脚本 [ 55%]

...页面执行脚本命令? 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 问题状态 最新活动: 2018-12-14 17:40 浏览: 1027 关注: 1 人 不问苍生 • 2018-12-15 10:06 Laya.View.regComponent("需要使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

492. 动画多层混合(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 55%]

# 动画多层混合 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 在上面的效果图中,同时还使用到了动画多层混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

493. mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 [ 55%]

...次方法只执行一次 */ onAwake(): void {  }  /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void {   }  onUpdate(): void { }  onEnable(): void { }  /** * 手动调用节点销毁时执行 */ onDestroy(): void {  } }   编译了,也导出了,脚本是存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

494. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 55%]

# 场景天空 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 天空盒是一种让场景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

495. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

496. CharacterController move移动 报错_setWalkDirection [ 55%]

... at CharacterController.move (laya.d3.js:4517)     at MasterMoveRotate.onUpdate (bundle.js:1853)     at Scene3D._updateScript (laya.d3.js:19967)     at Scene3D._update (laya.d3.js:19896)     at Stage.render (laya.core.js:17127)     at Stage._loop (laya.core.js:17067)     at loop (laya.co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201020

497. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

# 摄像机的背景色和天空盒 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 背景色 ​ 在3D场景中,背景颜色我们是用摄像机去控制的,通过设置摄像机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

498. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

# 摄像机的背景色和天空盒 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 背景色 ​ 在3D场景中,背景颜色我们是用摄像机去控制的,通过设置摄像机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

499. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

500. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 55%]

# 在Unity中导出拖尾系统 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715