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Laya_社区(375) Laya2.0_api(68) Laya3.0_api(61) laya_api(50) Laya2.0_文档(35) Laya3.0_文档(8) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Nu...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroye...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...使用, 2018-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 直接add 脚本,会自动注册的。 2018-10-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 进击的橘子 赞同来自: 你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...件 : --> 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 如果是单机版本的话先去看下打包时资源路径选择的是不是项目发布之后release文件夹中index.html...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...件 : --> 2017-12-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: zd1fr5g55 、Barry Allen GuideLayer. scrollcet = new Rectangle(0,0,屏幕宽(舞台宽高也可以),屏幕高) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite canvasDegree : int = 0画布的旋转角度。Stage canvasRotation : Boolean = false画布是否发生翻转。Stage clientScaleX : Number[read-only] 当...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513