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...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 这样不但可以先了解游戏的构造 同时可以为后期的开发减少不必要的麻烦 到目前为止 我们大致知道接下来要如何开发了~ 下一节 将开始我们的简单跑酷开发之旅~~~ (如果有说得不对的地方 请朋友多多指出 大家互相学习交流...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减少美术人员的学习成本,让熟悉Unity的开发者能快速上手,LayaAir采用Unity插件作为美术资源编辑的首选工具。 Unity下载地址为:[https://unity3d.com/get-unity/download/archive](https://u...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的UI缓存成一张位图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcal...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...个参数的效果就是要每一次都调用,我觉得这么更改可以减少来自tween 为什么update 不起作用的一堆问题 Laya_Aaron • 2018-01-09 20:29 其实这个默认为true是合理的,可能一般需求update就是要一直用,但是也有有些情况只用一次的,还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...版的API少了 (16250/53714=0.3) 新旧版本的LayaAir.d.ts行数减少了约30%。 这说明什么问题,结果只有两种可能性: (1)d.ts代码压缩了?答案:d.ts没有压缩。 (1)很多API编译导出时被遗漏了?答案:待验证 (2)很多API被删除...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190801
...戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减少美术人员的学习成本,让熟悉Unity的开发者能快速上手,LayaAir采用Unity插件作为美术资源编辑的首选工具。 Unity下载地址为:[https://unity3d.com/get-unity/download/archive](https://u...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115