• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,077 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

501. layaairts下 如何 让动画显示在地图上面tilemap地图 [ 70%]

...程序入口 class GameMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal-outside.json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

502. LayaAir IDE如何为组件进行属性拓展? [ 70%]

LayaAir IDE如何为组件进行属性拓展? 现在用layaIde创建的界面都继承View!我需要额外加一些自己的属性,方法,所以我需要创建的View都继承我自己的实现的CustomView(CustomView 继承View),这个该怎么实现! 2016-12-06 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161206

503. MovieClip 报错 [ 70%]

...来自: Moviclip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

504. laya.ui.HSlider [ 70%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

505. [2.6.1]新版本图片九宫格有bug.【有例子工程】 [ 70%]

...新到2.6.1后发现图片设置九宫格后显示有问题,用IDE直接创建的演示项目下也一样有问题。 图片是一个底,设置九宫格后,设置了width,和height后在IDE中显示是正常的。 但是F6运行之后在浏览器中就显示的很奇怪了。 麻烦官方抽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200609

506. matter碰撞检测 范围问题 [ 70%]

matter碰撞检测 范围问题 我创建了2个刚体。两个刚体直接的碰撞如图红色区域内。   发现问题所在,如果以ballOptions:{  layaSprite:this.skinSprite } 进行讲laya的sprite加到物理世界中,就会出现这个非正确位置碰撞。 以 var ballOptions: an...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

507. 怎样将图片贴到3d空间里? [ 70%]

...one 赞同来自: 你好,我不是想2D混合,而是想像3ds max那样创建一些矩形平面再贴上图片,像这 可理解为3D 照片墙吧 2016-12-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 suone 相关问题 请问La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

508. 动画编辑器中保存好的动效图片丢失?????? [ 70%]

...个list中的数据也存在,但没渲染出。 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2018-01-30 19:15 浏览: 687 关注: 2 人 a365571557 • 2018-01-31 09:52 1.7.15 qian • 2018-01-31 09:54 你试一下新版本有没有这个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

509. 怎么裁剪一张图片 [ 70%]

... /**          * 根据指定资源和坐标、宽高、偏移量等创建 <code>Texture</code> 对象。          * @param   source 绘图资源 img 或者 Texture 对象。          * @param   x 起始绝对坐标 x 。          * @param   y 起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

510. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 70%]

...Sprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513