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...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cuixueying 相关问题 创建动效模板 可能存在bug 动效模板bug 为什么在编辑器下正常的animation,运行时有原件会错乱? 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例 或者demo的没有?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161129
...structor Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:22 创建一个 BatchRender 实例。 Returns BatchRender Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Inher...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
编译时报TS6053的错误 启动IDE,创建一个3D实例工程,编译就报TS6053的错误,如图 我已经装了node和typescript了,请问怎么解决,谢谢。 附件 : --> 2019-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190507
...是否有配到代码下载? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 官网IDE和引擎下载不了了 最新IDE下载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...nly exported Menu Globals "laya/ui/Label" Label Class Label Label 类用于创建显示对象以显示文本。 example 以下示例代码,创建了一个 Label 实例。 package { import laya.ui.Label; public class Label_Example { public function Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tate" AnimatorPlayState Class AnimatorPlayState AnimatorPlayState 类用于创建动画播放状态信息。 Hierarchy AnimatorPlayState Index Constructors constructor Accessors animatorState duration normalizedTime Constructors constructor new AnimatorPlayState(): AnimatorPlayState Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...= Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714