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大约有 714 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

501. 如何识别画布上用手绘制的文字 [ 62%]

...void 绘制一系列曲线。 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 如何识别当前环境是微信小游戏环境 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 laya引擎在3D中如何在人物头顶加上文字(对话框)? 请问如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

502. 我在一个sprite上绘制了两个矩形,然后添加到舞台,中间会有个缝隙,请问怎么去掉? [ 62%]

...个游戏 代码重新 写的 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

503. 关于 this.destroy(true); [ 62%]

...estroy(true); 这个调用是否会把 当前类的所有子对象和自己删除 然后也会清除里面的各种监听事件么?原理大概是怎么样的? 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

504. 如何降低graphics绘制产生的drawcall [ 62%]

...void 绘制一系列曲线。 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 富文本下划线绘制bug layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? 如何清除sharedCanvas上一次绘制的内容 如何获取Sprite上用graphi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200323

505. Loader类有分组概念,那么载入的时候能不能多加一个按组来载入的功能呢? [ 62%]

...是,加载前分组,然后按组名加载,使用完后直接按组名删除。 加载 -- 多种类型资源加载 这里的只是个多种类型可以一起加载的演示demo没有分组的概念。 cuixueying • 2017-01-13 19:53 分组自己做就可以了,同种类型的放到一个数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

506. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 61%]

...撞点位置获取不正确 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型tween旋转 图片不能按轴心旋转 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

507. Laya 内存释放的问题 [ 61%]

...知道为什么会跳帧。 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? unity 粒子特效 laya插件有问题? Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

508. 粒子导出问题 [ 61%]

... 【加急】控制Unity3D导出的粒子 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 问题状态 最新活动: 2017-06-27 20:42 浏览: 1021 关注: 2 人 demibug • 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

509. 纹理截取后内存释放不了 [ 61%]

...内存就会显示成负数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 模型资源释放问题 2.0 beta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 释放已经预加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

510. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 61%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115