大约有 804 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
Laya_社区(404) Laya3.0_api(106) laya_api(89) Laya2.0_api(89) Laya2.0_文档(70) Laya3.0_文档(44) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...据的偏移。 dataCount:uint (default = 4294967295) — 顶点数据的数量。 Constant DetailDATATYPE_FLOAT32ARRAYConstantpublic static const DATATYPE_FLOAT32ARRAY:int = 0数据类型_Float32Array类型。DATATYPE_UINT8ARRAYConstant public static const DATATYPE_UINT8ARRAY:int = 1数据类型...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rite3D 实例。 Parameters Default value maxCount: number = 2 最大线段数量。 Default value name: string = null 名字。 Returns PixelLineSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from No...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Id.toString()); //装备类型分类再显示 if(itemlo) { //道具image、数量 data.push({itemImg:{skin:itemlo.image}, m_label:allEquipArr[i].amount.toString()}); } } this.otherItem_list.array = data; //单元格鼠标事件处理函数 this.otherItem_list.mouseHandler = new Handler(this,otherIte...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...据的偏移。 dataCount:uint (default = 4294967295) — 顶点数据的数量。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量”这种操作并不能直接提升fps 只是为了让drawcall数据好看一点而已,https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-2 2.可以和我说明下为什么没有合并drawcall的情况下 调试面板的内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...uch){ return; } _text.text = "触控点为1"; //获取当前的触控点,数量为1 var touch:Touch = _scene.input.getTouch(0); //是否为新一次触碰,并未发生移动 if (first){ //获取触碰点的位置 lastPosition.x = touch.position.x; lastPosition.y = touch.position.y; first = false...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715