• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,866 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

501. 如何限制旋转角度 [ 70%]

...反应 Dialog限制拖动区域有什么方法 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 问题状态 最新活动: 2018-05-23 14:56 浏览: 1155 关注: 3 人 班长 • 2018-05-24 09:34 欧拉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

502. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 70%]

...进去了,网页端就没有问题 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

503. TypeError: Cannot read property 'm_jointList' of null [ 70%]

...annot read property 'm_jointList' of null   一个子弹同时撞击两个物体 报错 求问解决方法 附件 : --> 2019-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 需要dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

504. 2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 [ 70%]

...) PS  shuikenparticle shader的 AlphaBlender 模式也有同样问题 当物体摆放顺序按照z减小的方向来的时候  渲染正常   也就是说 第一个加入到舞台的coin 必须是z最大的那个    之后加入的coin z要依次减小 此刻这种shader 能正确渲染 当物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200304

505. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转的立方体,周围...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

506. 互不关联的两个刚体对象,旋转其中一个,另一个也会跟着旋转。 [ 70%]

... QZONE 微信 188*****055 赞同来自: 同问,游戏中,控制一个物体旋转,结果场上所有带刚体的物体都一起转起来了。。 2021-01-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 赞同来自: 已经复现问题,正在解决中 2021-02-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 浮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210126

507. 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 [ 70%]

...能播放声音,只有点击一下界面才开始播放 请问为什么物体掉落后在地面静止不动,物体的forward值是不稳定的 开启一个项目 切换到编辑模式界面 界面一片空白 layaair怎么实现界面跳转 LayaAir runtime 运行时的逻辑类 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

508. 微信小程序中,多个Laya.Animator的speed设置就闪退,不设置的时候运行正常 [ 70%]

...退,不设置的时候运行正常 现在在做一个3D项目,有多个物体(3~10个)挂载Laya.Animator,现在需要控制物体的速度不同。现在做法是取出所有的 Laya.Animator,直接更改 speed。但是只要给speed赋值,在苹果下面直接闪退。设置0也是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

509. Unity粒子特效中laya的dc计算方法是什么 [ 70%]

...场景,相同材质会进行合并,减少drawcall 动态合并:动态物体,少于20面的相同材质会进行合并,减少drawcall 粒子不属于动态合并的范畴,一个粒子精灵就是一个drawcall 2017-09-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

510. 关于camera的四元素问题 [ 70%]

...这里主要是想得到*的一个明确说法   例如在unity中有个物体A,在laya里面直接将A物体的四元素赋值给相机这个时候方向是不正确的,经过自己的研究在laya中相机的四元素要跟A一只的话需要这样处理 camera.tran*orm.localRotationW = A.tra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225