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...sCollider Class CannonPhysicsCollider PhysicsCollider 类用于创建物理碰撞器。 Hierarchy CannonPhysicsTriggerComponent CannonPhysicsCollider CannonRigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked canCollideWi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...导出的 meshcollider 检测不到的bug。 无论是射线还是去检测碰撞还是通过碰撞器去检测碰撞都检测不到。 看了论坛的问题也没人解答的。去年的问题到现在还没解决,3D库这么大,这些基本的问题都没解决呀。 我是用的这个引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190701
...hysicsSimulation.rayCast(this.ray, this.outHitResult, 30, 0) //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCastAll(this.ray,this.outHitResult); if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "点击到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190523
...方便地使得我们创建的对象既可以有物理作用可以有重力碰撞摩檫力,也同时可以播放补间动画。 我刚接触Laya,请问Laya自带的Matter.js怎么实现呢? 举个例子,我想做个跑酷小游戏,player既是物理对象可以跟其他物件碰撞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190116
...一个 PhysicsComponent 实例。 Parameters collisionGroup: number 所属碰撞组。 canCollideWith: number 可产生碰撞的碰撞组。 Returns CannonPhysicsComponent Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Op...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
物理3d抖动 物理3d抖动,碰撞后,不停的抖动。 附件 : --> Test3d.zip 2020-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200307
... 2876 关注: 2 人 祥- • 2020-06-19 15:04 我是打算用3d物体,但碰撞没有z轴就挂了多边形碰撞体,自定义碰撞体,那只能改为网格碰撞体了
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
...直线上3个点ABC,用raycastFromTo方法检测AB和BC都没有检测到碰撞体,检测AC检测到了碰撞体 图 代码 附件 : --> 2019-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191018
... 阿耀 赞同来自: 同问,我也遇到这个问题,发现是发生碰撞后才会导致速度变慢,不碰撞是匀速的,打算去看matter的源码找找原因,可能是matter的源码设定的碰撞后必然存在能量损耗,所以速度变慢,目前我能想到的方案就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827