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...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。  (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。  (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...来改变节点轴心点。UIComponent autoPlay : Boolean 表示是否自动播放动画,若自动播放值为true,否则值为false; 可控制切片动画的播放、停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...版本更新,资源换了,如何使用户在下一次进游戏的时候自动强制更新资源和版本? 三个问题,希望可以解答一下,谢谢^_^ 2017-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...么判断我开启的是webgl模式,或说webgl模式怎么开 3.layabox自动合并drawcall有什么限制吗 2018-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 有一个静态合并St...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...动脚本过程中,如果发生异常(如网络不稳定),引擎会自动调用到window.onLayaInitError(error)函数,该函数默认在config.js中定义,代码如下: window.onLayaInitError=function(e) { console.log("onLayaInitError error=" + e); alert("加载游戏失败,可能由...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513