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大约有 578 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

501. laya.display.Stage [ 47%]

...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

502. 微信小游戏入门介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 47%]

...于微信APP中的Runtime。尽管微信小游戏的接口兼容大部分CanvasWebgl,具有即点即玩,无需下载安装的HTML5特性。显然,从严格的定义来讲,微信小游戏不是标准的HTML5游戏。 **那么,**如何能做到开发的游戏还能在浏览器中也运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

503. 1.7版本要初始化后有些代码才能用了 [ 46%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用importexport吗? 版本不匹配! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

504. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 46%]

....0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

505. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 46%]

...nputChild callLater clearTimer contains customRender destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce fromParentPoint getBounds getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents getGraphicBounds getMousePoint getRepaint getSelfBounds get_height ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

506. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 46%]

...多种材质属性动画 支持开发2D、3D、VR的产品研发,支持CanvasWebGL模式,支持同时发布为HTML5、Flash、APP(IOS、安卓)微信小游戏,QQ玩一玩多种版本。 ## LayaAir2.0 IDE功能 LayaAir2.0 IDE主要包括`项目管理`、`代码开发编辑器`、`可视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

507. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 46%]

... **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

508. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 46%]

... **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

509. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 45%]

... **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

510. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 45%]

...nputChild callLater clearTimer contains customRender destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce fromParentPoint getBounds getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents getGraphicBounds getMousePoint getRepaint getSelfBounds get_height ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102