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大约有 548 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

501. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物控制器的特性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

502. laya.d3.math.Quaternion [ 53%]

... | Frames No Frames QuaternionProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class QuaternionInheritanceQuaternion ObjectImplements laya.d3.core.IClone Quaternion 类用于创建四元数。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array四元数元素数组Qu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

503. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物控制器的特性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

504. 引擎插件版 game.js require 列表被篡改 [ 53%]

...defined')) {    require("swan-game-adapter.js");     require("libs/laya.bdmini.js"); } else if (typeof wx!=="undefined") {          require("weapp-adapter.js");     require("libs/laya.wxmini.js");      } require('utils/ald-game.js') window.loadLib = require;  require("index....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

505. 微信平台下2.6.0引擎库实时阴影无法显示的问题说明 [ 53%]

...擎库实时阴影无法显示的问题说明 1.临时解决方案: 将 laya.d3.js库中的 layaGPU._webgl_depth_texture.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL 直接改为0x84FA,还有laya.core.js中修改。 2.此问题微信平台的问题,已经反馈给微信了,他们正在解决   附件 : --> 2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

506. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 53%]

...具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

507. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

508. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 53%]

# LayaAir3D中的Transform变换 ​ 在前面讲过了LayaAir3D中的坐标系和几个基础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

509. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物控制器的特性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

510. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 52%]

# LayaAir3D中的Transform变换 ​ 在前面讲过了LayaAir3D中的坐标系和几个基础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714