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...放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的间隔(以像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...回复 bpmf_d 赞同来自: class test_HelloLaya { constructor() { //创建舞台,默认背景色是黑色的 Laya.init(1280, 720); var txt = new Laya.Text(); //设置文本内容 txt.text = "Hello Layabox"; //设置文本颜色为白色,默认颜色为黑色 txt.color = "#ffffff"; //将文本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190519
...这句话删掉 dialog会被DialogManager管理,不用你自己添加到舞台 2018-12-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 156*****235 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181216
...实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript public class Main { private var aniPath = "res/bone/spineboy-pma.skel"; private var templet:SpineTempletBinary; private var skeleton:SpineSkeleton; private var inde...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...累计内存,以字节为单位。Stat loopCount : int = 0[static] 主舞台 Stage 渲染次数计数。 Stat octreeNodeCulling : int = 0[static] 八叉树节点剔除次数。Stat onclick : Function[static] [write-only] 点击性能统计显示区域的处理函数。 Stat renderBatches...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...裁剪。 2. 代码创建Text 有时,不想让Text节点一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass()...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite stroke ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...n如何实现无限循环改变alpha? 如何实现微信登录? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130
...: 1287 关注: 2 人 cuixueying • 2017-03-27 21:18 缩放模式是针对舞台与浏览器之间的宽高进行缩放适配的,所以你的Laya.init的宽高应该等于你游戏的宽高,而非浏览器的宽高! morning • 2017-03-27 16:52 上传了供测试的项目文件,谢谢。 cui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327