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大约有 868 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

501. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 55%]

# 在Unity中导出拖尾系统 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

502. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 54%]

# Sprite3D的概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

503. 骨骼动画播放完后,过一段时间后,设置插槽皮肤没有效果。是因为动画已经停止了的原因么 [ 54%]

...设置的插槽皮肤。 因为动画已经停止了,就没有在掉用_update函数了。所以设置了插槽皮肤,就没有重新绘制了。一种办法是,设置插槽皮肤后,调用skeleton.index = skeleton.index

来源: Laya_社区 发布时间: 20180128

504. laya.d3.core.render.RenderElement_API3.0 [ 54%]

...batchElement _renderElementOBJ _transform Methods _convertSubShader _renderUpdatePre compileShader Constructors constructor new RenderElement(): RenderElement Defined in laya/d3/core/render/RenderElement.ts:102 创建一个 RenderElement 实例。 Returns RenderElement Properties _batchElement _batc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

505. 最小化一定时间后心跳变成一分钟一次了 [ 54%]

... websocket的心跳问题 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 新人求助:onStart赋值为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220302

506. 再问:tween对象的回收利用 [ 54%]

...如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:Handler.create(this,onComplete),update:new Handler(this,onComplete)}。 * @param duration 花费的时间,单位毫秒。 * @param ease 缓动类型,默认为匀速运动。 * @param complete 结束回调函数。 * @param delay 延迟执行时间。 * @...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

507. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 54%]

# 在Unity中设置动画事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 在unity的Animator中我们我们可以添加动画触发事件 **showMsg** 如图1。 ![](img/1.png)(图1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

508. Sprite3D的克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 54%]

# Sprite3D的克隆 ###### *version :2.0.1beta Update:2019-4-13* 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用的`clone`和`cloneto`这两种通用的方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

509. 摄像机的背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 54%]

# 摄像机的背景色和天空盒 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 背景色 ​ 在3D场景中,背景颜色我们是用摄像机去控制的,通过设置摄像机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

510. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 54%]

...使用2D地图3D人物混合进行游戏开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715