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大约有 751 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

501. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...s://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Kinematic)): ```typescript ..... //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

502. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 55%]

...lic function onMouseDown(e:Event):void{ //trace("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 meshsp.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给四个猴子添加脚本 staticLayaMonkey.addComponent(MouseScript); layaMonkey_clone1.addComponent(MouseScript); layaMonkey_c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

503. LoaderManager里的create和load使用上有什么区别?分别用于什么样的场合? [ 55%]

...如何使用mask? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 varname 的详细区别是什么? 问题状态 最新活动: 2017-05-11 15:27 浏览: 1951 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

504. 加载资源时同时加载两遍 [ 55%]

...你把这个代码替换一下就好了 if(hero == null) { this.tiledmap.name = "xx00"; var viewRect = new Rectangle(0,0,1080,1100); this.tiledmap.createMap("../laya/assets/map/beitianting.json",viewRect,Handler.create(this,onMapCreated)); }   仙魔世界测试.rar 2017-11-20 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

505. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 55%]

...ps://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=GarbageCollection)) ```typescript function(e:Event):void { _castType++; _castType %= 2; switch (_castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

506. laya.ui.DialogManager [ 55%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

507. 数据、图片路径已加载到数组里面,要如何将图片路径赋值给skin?然后显示到list? [ 55%]

...不是.哎 176*****233 • 2018-03-21 18:22 @z624697:你确定你图片的name是 itemImg吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

508. 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? [ 55%]

... Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 varname 的详细区别是什么? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2018-09-08 10:47 浏览: 1887 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-09-08 10:47 不支持webgl的情况下用canvas 013 • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

509. 关于checkbox全选的问题 [ 55%]

...tItem(i,{inviteCheck:true})也不行.inviteCheck是list组件下checkbox的name Monica • 2017-10-19 16:57 你设置之后断点看下数据是不是发生改变了,如果是数据发生了改变但是显示没变的话你可以调list的refresh刷新看下 qq97659689 • 2017-10-19 17:48 @Monica...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

510. popupEffect 有谁能告诉我dialog的这个东西要怎么用啊? [ 55%]

...来自: https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=2d&group=UI&name=Dialog 引擎示例-2d-UI- dialog  2018-06-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自:    public var popupEffect:Handler;         /**          * 关闭对话框效果,可以设置一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620