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大约有 2,727 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

501. 鼠标交互-修正交互区域 [ 90%]

...showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.setup(); } private setup(): void { this.buildWorld(); this.createLogger(); } private buildWorld(): void { this.createCoralRect(); this.createDeepSkyblueRect(); this.createDarkOrchidRect(); // 设置舞台 Laya.stage.name = "暗灰色舞台" Laya.stage.o...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

502. 骨骼动画-藤蔓 [ 90%]

...age.bgColor = "#ffffff"; Stat.show(); this.startFun(); } public startFun():void { this.mAniPath = "../../res/spine/spineRes5/vine.sk"; this.mFactory = new Templet(); this.mFactory.on(Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.mFactory.on(Event.ERROR, this, this.onError); this.mFactory.loadAni(t...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

503. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 90%]

...,默认重试一次 Methods cacheRes cacheRes(url: string, data: any): void Defined in laya/net/LoaderManager.ts:419 缓存资源。 Parameters url: string 资源地址。 data: any 要缓存的内容。 Returns void cancelLoadByUrl cancelLoadByUrl(url: string): void Defined in laya/net/LoaderMana...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

504. laya.d3.core.Avatar [ 90%]

... Avatar 实例。 Avatar  _cloneDatasToAnimator(destAnimator:Animator):void 克隆数据到Avatr。 Avatar  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Avatar[static] Avatar  clone():* 克隆。 Avatar  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Avatar  load(url:St...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

505. laya.ui.ColorPicker [ 90%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

506. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 90%]

...加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addFrustumCullingObject(renderObject:BaseRender):void BaseScene  addRenderQuene():void 添加渲染队列。 BaseScene  addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

507. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 90%]

...dowMap()ParallelSplitShadowMap  calcSplitFrustum(sceneCamera:BaseCamera):voidParallelSplitShadowMap  disposeAllRenderTarget():voidParallelSplitShadowMap  getFarDistance():NumberParallelSplitShadowMap  getPCFType():intParallelSplitShadowMap  multiplyMatrixOutFloat32Array(left:Matrix4x4, rig...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

508. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeVertexBuffer3D_API3.0 [ 90%]

...ceBuffer get instanceBuffer(): boolean set instanceBuffer(value: boolean): void Overrides VertexBuffer.instanceBuffer Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeVertexBuffer3D.ts:38 Returns boolean Overrides VertexBuffer.instanceBuffer Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeVertexBuffer3D....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

509. laya.particle.shader.value.ParticleShaderValue_API3.0 [ 90%]

...Defined in laya/webgl/shader/d2/value/Value2D.ts:16 Methods clear clear(): void Inherited from Value2D.clear Defined in laya/webgl/shader/d2/value/Value2D.ts:182 Returns void release release(): void Inherited from Value2D.release Defined in laya/webgl/shader/d2/value/Value2D.ts:187 Returns void setF...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

510. 骨骼动画-橡胶人 [ 90%]

...age.bgColor = "#ffffff"; Stat.show(); this.startFun(); } public startFun():void { this.mAniPath = "../../res/spine/spineRes4/stretchyman.sk"; this.mFactory = new Templet(); this.mFactory.on(Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.mFactory.on(Event.ERROR, this, this.onError); this.mFactory.lo...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118