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大约有 5,317 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

5131. 微信小游戏用loadImage加载网络上的图片,调试模式下能够正常显示,但关掉高度模式后无法显示,给这个图片设置了大小和监听,点击对应的位置时,又能接收到回调,就是图片显示不出来 [ 42%]

...t重写onFocus和onBlur事件监听不到 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 2.2.0beta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

5132. laya.ui.VBox [ 42%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5133. laya.ui.TipManager [ 42%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5134. 引擎中的修改意见 [ 42%]

... 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? matter 物理引擎 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 如何修改物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

5135. 请引擎开发人员不要在用这种写法了 [ 42%]

...,因为我已经在做 - 杀意来袭 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

5136. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 42%]

...白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于主程序过大的问题 怎么实现同一个工程内分包? ios原生回调问题 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2018-01-03 15:17 浏览: 1371 关注: 2 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

5137. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 42%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5138. laya.ui.HBox [ 42%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5139. laya.ui.VSlider [ 42%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5140. laya.ui.View [ 42%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929