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大约有 1,266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

511. Laya3D可以自定义材质吗? [ 63%]

...格模型数据是通过laya.d3.core.MeshSprite3D展示的,他里面有两个极其重要的属性就是laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤器)和laya.d3.core.meshRender(网格渲染器)。 1.laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤器):这个负责数据,你用我们api新建的模型其实就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

512. laya2.0 runtime问题 [ 63%]

...载入场景问题出现在哪呢?? 关于shader中opengl函数问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于removechild、destory、clear的问题 问题状态 最新活动: 2018-10-10 15:18 浏览: 3365 关注: 2 人 Leon • 2018-10-10 15:36 感...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

513. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 63%]

...rExit() { console.log("111"); } onEnable() { }  onDisable() { } } //这是两个类,直接可以就不会发生触发效果,什么都不输出,还是我哪里写错了,求指点。谢谢     2019-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

514. IOS 15.4系统的问题 [ 63%]

...de='lighter' 图片异常 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2022-04-19 09:36 浏览: 2687 关注: 3 人 峻郡 • 2022-04-18 17:28 源代码不太方便。打包生成后的可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220418

515. 关于脚本的onReset问题 [ 63%]

...哪呢?? 关于主程序过大的问题 mask在layaplayer中有问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2018-10-27 14:59 浏览: 924 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

516. Animation怎么使用.atlas文件,直接拖到source上不行 [ 63%]

...2017-06-20 16:41 不是ide生成的,是自己做的,只有.atlas和.png两个文件,然后我在ide中创建个animation,要将.atlas文件拖到animation的source上不行 cuixueying • 2017-06-20 21:52 建议你还是将png的散图放到IDE下,使用IDE打包图集使用吧,自己定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

517. 射线检测组问题 [ 63%]

...3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于apk打包动画卡的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2022-11-01 20:03 浏览: 4854 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20221101

518. 如何判断一个3D模型不在摄像机视野内,用这个 worldToViewportPoint? [ 63%]

...目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 game4d 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

519. 一个父元素 如何取到孙子元素 代码怎么写 [ 63%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cyk123 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

520. Mesh模型能否动态合并? [ 63%]

...29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: 就是我加载了两个树的模型,我想在运行时把这连个树的mesh合并成一个mesh,这样会减少drawcall吧! 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: Mesh.combin之类的操作 2018-03-29 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329