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Laya_社区(468) Laya2.0_文档(128) Laya3.0_文档(56) Laya3.0_api(3) Laya_示例(2) laya_api(1) Laya2.0_api(1)
...络科技有限公司正式成立,并确立以手机游戏研发业务为主要发展领域 2015年12月 首款千万级自主研发的游戏产品《仙灵奇缘》正式推出 2016年1月 第二款自研游戏产品《星辰奇缘》正式推出 2017年3月 《星辰奇缘》获得2017年由阿...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
...7-28 17:45 PlayerController,ObstacleController我加了些备注,其实主要原因是你用的是2D得触发,脚本得继承Script3D才行 ParadiseKiss • 2020-07-28 17:46 你是刚入门吧 zzhh9857 • 2020-07-28 17:49 @ParadiseKiss:是的,刚入门,现在正在学习 zzhh9857 • 2020-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...在200M以内,关于减少DrawCall的方式,3D游戏的DrawCall数量主要是受材质的影响,同屏材质数量越多DrawCall数越多。所以尽量复用材质,LayaAir引擎会对复用的材质进行合并优化,所以DrawCall数量会相对的减少。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...的版本更好一些,也比较自然。 陆仁毅 • 2019-08-16 14:39 主要是子域只支持单图片加载。如果你不用图集的话也可以不用透传 StevenMiao • 2019-08-19 10:55 @陆仁毅:图集是肯定要用的。 我的意思是,以前的版本,即使启用了版本管理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...微博 QZONE 微信 wlpc001 赞同来自: 我也遇到这个问题,应该主要是debugger for chrome的问题,我重新下载了4.12.8安装后,第一次编译运行,ok不报错,但是也不能进断点。后面编译后调试又报错。 再重新下载4.12.4后ok了,终于可以断点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200715
...2018-06-20 15:00 这个得是必现的,小demo,我们可以帮看,,主要这个还不确定是不是引擎问题,我们只是帮看一下,但是这个不复现,我们也不好做工作。 Laya_Aaron • 2018-06-19 15:39 这个我们的游戏还真没出现过问题,这个问题你们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...的例子,报“this.ease is not a function.”错误。用这个方法主要是想调整过冲量的大小。 186*****260 • 2017-02-16 18:59 报错没了管了啊 Moeb • 2017-12-15 16:59 @cuixueying:确实报错,自己定义实际上传回来的是number,不是function
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000):...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为0)。 (动图2-7) 仔细观察LayaMonkey,图像比较粗糙,主要原因是渲染纹理的分辨率(Width×Height)是256x256太低导致,下面修改分辨率为1024x1024,如动图2-8所示。 (动图2-8) 这样,LayaMonkey一下变清晰了,到此我们就把3D对象通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...非得是图片贴图吗?这样的话别人导出模型我来用,岂不是主要根据材质球颜色值创建一张又一张的图片,这样岂不是特麻烦 Monica • 2017-03-19 18:11 @liwenhua:把你的项目上传下,不要贴代码 liwenhua • 2017-03-19 18:22 @Monica:传上去了!啥时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170319