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大约有 561 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

511. laya.display.Text [ 40%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

512. Layabox入门到精通视频教程 [ 40%]

... 也就是最快也要5天过审,了解规则和审核规范可以大大减少审核时间 分包加载 这个关键字在官方社区和各大LAYA技术群被提及的频率非常高 针对以上问题会给出相应的解决方案,避免进入雷区 学习了本课程至少可以节省7-30天...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

513. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 39%]

...经常使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) #### 2.4 动画播放的帧间隔时间(interval) `interval`属性可以设置动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒),默认值为50...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

514. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 39%]

...经常使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) #### 2.4 动画播放的帧间隔时间(interval) `interval`属性可以设置动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒),默认值为50...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

515. laya.display.Text [ 39%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

516. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...场景。由于复杂的计算是预先执行的,因此烘焙光源可以减少运行时的着色成本,并减少阴影的渲染成本。烘焙光源可用于照亮在运行时不会发生变化的对象,例如景物。 2.2.2 烘焙属性 如图2-7所示,当选择Lightmap Bake Type为Baked...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

517. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 39%]

...经常使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) #### 2.4 动画播放的帧间隔时间(interval) `interval`属性可以设置动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒),默认值为50...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

518. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 39%]

...调试循环不流畅。- 代码的组织方式是使用namespace,为了减少代码长度和提高代码输入的效率,一般使用import来创建别名,但是工具流不支持自动的import或者import检查。手动去写import降低了编码的效率。- 使用namespace来管理代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

519. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 39%]

...----- | `--folder,-f` | 资源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.html下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 | `--path` | native项目输出目录 [默认值: "."] | `--version,-v` | SDK版本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

520. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...ounce:反弹次数。默认:3 Sample_clamp_direct:默认:0,用来减少直接光噪点 Sample_clamp_indirect:默认:10,用来减少间接光噪点,但是灯光会变暗 Margin:渲染扩展边,用来解决边界黑缝的问题,一般选择16 Margin higher filter:边界是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014