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[LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 测试代码如附件截图,测试demo如附件zip。 通过对象池创建的物体,一旦与别人发生碰撞,再次通过对象池复用时就会出现问题,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240813
...问一下用了物理引擎之后,画布里所以元素都要用引擎来创建吗? 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 物理引擎是做一些物理上的计算...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 场景:> 有一个场景(父节点)里面有一个ui(子节点), 他们都是分离模式, 在将这个组合添加到页面中 经常会出现子节点执行onEnable方法时他的view还没有初始化, 这时候用this.xxx掉用里面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190718
如何改变Matter.js创建的物体与Laya节点的层级关系 Matter.js添加到world中的物体总是在顶级,改变Laya节点的zOrder是没有作用的,官方都给了LayaRender却没有处理物理刚体与节点的层级关系吗?这样需要处理他们之前的遮挡关系的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
视频节点(VideoNode)1. LayaAir IDE中使用视频节点1.1 创建VideoNode1.2 属性介绍1.3 播放模式 mode1.4 缩放模式 objectFit1.5 脚本控制VideoNode2. 代码创建VideoNode视频节点(VideoNode) 1. LayaAir IDE中使用视频节点 1.1 创建VideoNode 如图1-1所示,可以在层...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ls/PrimitiveMesh" PrimitiveMesh Class PrimitiveMesh PrimitiveMesh 类用于创建简单网格。 Hierarchy PrimitiveMesh Index Methods __init__ createBox createCapsule createCone createCylinder createPlane createQuad createSphere Methods Static __init__ __init__(): void Defined in laya/d3/resource/m...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...述一、IDE帐号登录二、IDE首页2.1 项目列表2.2 导入项目2.3 创建项目2.4 开发者商城2.5 Web链接2.6 帐号设置三、编辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
创建动画时画布的width和height与 实例化后的ani.size(width, height) 有什么区别 如题 2017-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你是说在ID...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
...教程,简单演示用引擎代码实现一个基本的3D应用。 ## IDE创建3D示例项目 下载LayaAirIDE,启动新建项目选择3d项目如图所示。 (图1) 这里我们选择**TavaScript**语言。创建完成我们发现ide为我们创建好了一个3d的模板。关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715