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大约有 1,147 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

511. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 66%]

# Label 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label ​ Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 ​ 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

512. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 66%]

...ype`属性设置成`arraybuffer`,实例化一个Blob对象`blob`,用来创建一个img标签,`window.URL.createObjectURL(blob)`创建一个指向该参数对象的URL,把创建的img对象添加到网页的body上进行显示。把这段代码嵌入到index.html文件中,运行可以看到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

513. LayaAirIDE 3.0.0里的renderType去哪儿了?? [ 66%]

...renderType设为hit的方式, 现在改为某个对象的属性中可以创建hit area 2023-02-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 宿野 相关问题 layaAirIde 的导出ui代码的脚本在哪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230203

514. laya.ui.HScrollBar [ 66%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

515. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 66%]

...erableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TrailSprite3D 类用于创建拖尾渲染精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

516. laya.d3.graphics.VertexElement_API3.0 [ 66%]

...cs/VertexElement" VertexElement Class VertexElement VertexElement 类用于创建顶点结构分配。 Hierarchy VertexElement Index Constructors constructor Accessors elementFormat elementUsage offset Constructors constructor new VertexElement(offset: number, elementFormat: string, elementUsage: nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

517. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 66%]

...il/TrailRenderer" TrailRenderer Class TrailRenderer TrailRenderer 类用于创建拖尾渲染器。 Hierarchy BaseRender TrailRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge Accessors alignment awake...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

518. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 66%]

...nder.constructor Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineRenderer.ts:33 创建一个PixelLineRenderer实例 Returns PixelLineRenderer Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolea...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

519. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 66%]

...MeshSprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D.ts:84 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 Parameters mesh: Mesh 网格。 heightMap: HeightMap 高度图。 Default value name: string = null 名字。 Returns MeshTerrainSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

520. 定义了var 但是this.xxx显示红色线 求指教 [ 65%]

定义了var 但是this.xxx显示红色线 求指教 2.0创建项目用js版本的话  非脚本模式的js代码里面能用this.xx的方式获取var变量 但是用ts脚本创建的方式this.xx(var变量)会提示红色线  无法编译通过  社区说的分离模式什么的我这边都试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308