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大约有 907 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

511. 用TypeScript怎么调用微信小游戏API [ 60%]

... 发起人 hz 相关问题 关于微信小游戏关系链问题 两个对象new了一个相同对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

512. laya.webgl.js调用_repaintSprite(),方法内部this.sprite为null [ 60%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ChenTao 相关问题 两个对象new了一个相同对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

513. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...色器 Trail着色器用来实现拖尾效果,我们需要拖尾特效对象来对应实现,在场景中创建一个拖尾特效对象入动图2-1-5-1所示: 动图2-1-5-1 我们给拖尾特效对象添加对应材质如动图2-1-5-2所示,将myMaterial材质添加到拖尾特效对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

514. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 60%]

...色器提供顶点属性数据,该数据是由绘图命令从顶点数组对象指定。顶点着色器从顶点流接收单个顶点,并为输出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间转换,以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

515. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...插件功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板基础属性4.2 相机属性4.3 光照相关属性4.4 模型相关属性4.5 纹理属性4.6 动画属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

516. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 60%]

...场景,在梯形节点添加一个鼠标关节,也可以加给其他对象,如图: ![图](img/4.png) 只需添加就有效果,最简单关节就是鼠标关节,下面我们来运行,看一下这些关节效果: ![图](img/4.gif) 我们可以看到鼠标拖拽作用下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

517. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A动作会影响B。 [ 60%]

...te);每个状态clip都是 this._animator.getDefaultState().clip 这个对象。 播放动作时,是根据动作类型设置是否循环。 this._animator.play(this._action); this._animator.getDefaultState().clip.islooping = this._action=="walk" || this._action=="idle"现在问题是,当A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

518. graphics颜色填充fillColor问题 [ 60%]

...述是这样写 “fillColor 填充颜色,或者填充绘图渐变对象“, 请问这里渐变对象是什么类型? 能否举个例子说明一下。   另外现在是不是不支持用纹理填充图形功能? 2016-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

519. laya.display.Stage [ 60%]

...patcher Object Stage 是舞台类,显示列表根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同适配模式会产生不同画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适适配方案。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

520. 如何弄一个3dprefab,或者说如果不能prefab,能不能写一个新类? [ 60%]

...   另外是不是一定每一个类型都要有一个prefab才能丢进对象池去使用?不理解啊! 比方说demo里面子弹,有没有可能纯代码生成?(就下面这个this.bullet可以不是一个prefab吗?) let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bulle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115