• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 804 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

511. laya.map.TiledMap [ 47%]

...wGridTextureCount : Boolean = false 是否显示大格子里显示的贴图数量 TiledMap  tileHeight : int[read-only] 格子的高度 TiledMap  tileWidth : int[read-only] 格子的宽度 TiledMap  width : int[read-only] 地图的宽度 TiledMap  x : Number[read-only] 地图的x坐标 Tiled...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

512. laya.map.TiledMap [ 47%]

...wGridTextureCount : Boolean = false 是否显示大格子里显示的贴图数量 TiledMap  tileHeight : int[read-only] 格子的高度 TiledMap  tileWidth : int[read-only] 格子的宽度 TiledMap  width : int[read-only] 地图的宽度 TiledMap  x : Number[read-only] 地图的x坐标 Tiled...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

513. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

514. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 47%]

...成512、1024…..等。 **shadowCascadesMode:**阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥体越多,对应的阴影贴图也越多,阴影的质量会越好。 **shadowTwoCascadeSplits:**二级级联阴影分割比例。 **shadowFourCascadeSp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

515. laya.ui.List [ 47%]

...e name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  page : int 列表的当前页码。 List parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

516. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 47%]

...成512、1024…..等。 **shadowCascadesMode:**阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥体越多,对应的阴影贴图也越多,阴影的质量会越好。 **shadowTwoCascadeSplits:**二级级联阴影分割比例。 **shadowFourCascadeSp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

517. 限制模型旋转角度 [ 47%]

...题我们负责解答,但是开发的逻辑就不作答了,开发者的数量和需求是无限的。 Laya_Aaron • 2018-05-29 16:34 设置一下 和父节点的相对角度限制地球转动 fool_tiger • 2018-05-29 17:02 和父节点的相对角度是什么意思?只有一个球体,它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

518. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 47%]

...是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

519. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 47%]

...成512、1024…..等。 **shadowCascadesMode:**阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥体越多,对应的阴影贴图也越多,阴影的质量会越好。 **shadowTwoCascadeSplits:**二级级联阴影分割比例。 **shadowFourCascadeSp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

520. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 46%]

... return; } this._text.text = "触控点为1"; //获取当前的触控点,数量为1 var touch = this._scene.input.getTouch(0); //是否为新一次触碰,并未发生移动 if (this.first){ //获取触碰点的位置 this.lastPosition.x = this.touch.position.x; this.lastPosition.y = this.touch.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715