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大约有 5,202 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

511. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 84%]

...ript下HttpRequest发送Post请求有Bug? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d项目-unity添加物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

512. laya.d3.physics.shape.CompoundColliderShape_API3.0 [ 84%]

...ape Class CompoundColliderShape CompoundColliderShape 类用于创建组合碰撞器。 Hierarchy ColliderShape CompoundColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors loca...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

513. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 84%]

...值越大速度越快 ##### collideConnect 两个物体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 马达关节的介绍比较不好理解他的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一个方块拉伸成长条...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

514. RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 [ 84%]

...一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

515. laya.physics.ColliderBase [ 84%]

...jectSubclasses BoxCollider, ChainCollider, CircleCollider, PolygonCollider 碰撞体基类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  density : Number密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

516. 请问3D刚体如何限制旋转 [ 84%]

...复 发起人 触不可及 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

517. onTriggerEnter和onTriggerStay不能触发 [ 84%]

...erEnter和onTriggerStay不能触发 IDE版本为1.7.19              碰撞发起者添加了刚体和碰撞器, 接收者添加了碰撞器。 但是在脚本中的onTriggerEnter和onTriggerStay触发不了。 找了一天了也没找出原因,看了好多次技术文档中的子弹碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181117

518. Box2d 射线检测 [ 84%]

...复 发起人 アキラ。 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 射线惊天大bug之Cannon 请问如何画出ray射线 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

519. 发射射线检测不到,物体有包围盒 [ 84%]

...camera.viewportPointToRay(this.point,this._ray);         //拿到射线碰撞的物体         this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray,this.hitResult);         //如果碰撞到物体         console.log("1111111111",this.hitResult);          // if (this.outs.length != 0)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

520. laya3D 2.2版本以及以上设置刚体isKinematic为true,不响应onCollisionEnter事件 [ 84%]

...应onCollisionEnter事件 2.2以下的版本,一个模型加上刚体和碰撞盒子,另一个模型加上碰撞盒子,设置isKinematic为true,会响应onCollisionEnter事件,2.2和以上的版本就不在响应这个事件了( isKinematic为false时会响应的 ) 我现在是不要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200322