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...题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 问题状态 最新活...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
...组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //设置定时器执行,定时重复执行(基于帧率) Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animate); } private animate(): void { // 旋转立方体(四元数) this.cube.transform.rotate(this.rot, false, false); } } 旋转...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...这些图进行图集打包,所以 我在ide界面 点击文件夹a ,设置默认属性,打包类型 选择不打包,然后我发布,然后我发现这个a文件夹没有发布到 未打包图片的输出目录,我每次都要手动去粘贴这些文件夹和图片,ide版本就是最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
文本的weight问题 怎么设置文本对象里面文字的粗细程度 类似于css的font-wheight 试了下stroke只是描边 2017-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170310
...iew用destroy和Laya.stage.removeChild有什么区别? dialog通过UIConfig设置UIConfig.closeDialogOnSide = false后,点击外面依旧会关闭弹窗 dispone和destory的区别 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 怎么在一个界面上通过按钮打开另一个Dialog...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
# 设置文本基础样式 在我们的一些项目中,文本是会被经常的使用,免不了为这个文本设置字体大小,字体颜色,文本内容等。 我们先做一个最基本的demo 创建一个文本,给这个文本添加文本内容、设置字体颜色(背景默认为黑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
2.4.0 beta 如何设置单个 UI场景 的发布模式? 是否可以设置单个UI场景的发布模式?还是只能通过F9设置全局? 2020-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1574928337...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200111
...7.0beta Update:2020-6-11* #### 远近距离的裁剪 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....0beta Update:2020-6-11** #### 远近距离的裁剪 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715