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大约有 664 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

511. IDEbug!应用在设置了left与right布局属性的list上的render如果没有设置width则IDE会卡死! [ 63%]

IDEbug!应用在设置了left与right布局属性的list上的render如果没有设置width则IDE会卡死! 如题! 在IDE中,一个需要适配宽度的List,设置了 left 与 right 属性为0,当设置List的render对象的width为空或者为0,以自适应list宽度时,IDE卡死!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

512. 设置雾化导致unity卡死 [ 63%]

设置雾化导致unity卡死 Shader error in 'LayaAir3D/Mesh/PBRStandardMaterial': undeclared identifier '_unity_fogCoord' at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaStandardcore.cginc(196) (on d3d11) Compiling Vertex program with UNITY_PASS_FORWARDBASE DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH FOG_LINEAR Plat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200923

513. dialog设置了自定义的closeEffect之后,弹出框关闭之后黑色遮罩没有关闭 [ 62%]

dialog设置了自定义的closeEffect之后,弹出框关闭之后黑色遮罩没有关闭 this.closeEffect = new Laya.Handler(this, function () { Laya.Tween.to(this, { x: Game.UIWidth }, 200, Laya.Ease.backIn, new Laya.Handler(this, function () { })); }); 2018-10-27 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

514. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 62%]

...贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRSpecularMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRSpecularMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

515. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 62%]

...可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

516. 设置旋转特效后,旋转对象的位置跑偏了 [ 62%]

设置旋转特效后,旋转对象的位置跑偏了 设置旋转特效之后,旋转物体的位置跑偏了,跟设定的不一样,怎么调整?谢谢!         private function setXuanzhuanEffect():void{             //             xuanzhuan.pivot(xuanzhuan.width/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

517. 如何设置舞台背景为透明,按照社区里的回答,设置是无效的,背景还是黑的,这个是什么原因? [ 62%]

如何设置舞台背景为透明,按照社区里的回答,设置是无效的,背景还是黑的,这个是什么原因? 2017-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

518. 麻烦大佬帮我看下 这个设置对吗 导出贴图还是不正常 5.6.2的u3d插件是2.0的 [ 62%]

麻烦大佬帮我看下 这个设置对吗 导出贴图还是不正常 5.6.2的u3d插件是2.0的 附件 : --> 2018-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 法然 赞同来自: 是导出一个单纯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

519. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 62%]

设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug drawCanvas(canvas: HTMLCanvas, x: number, y: number, width: number, height: number): void { if (!canvas) return; var src: Context = canvas.context as Context; var submit: ISubmit; if (src._targets) { //生成渲染结果到src._targets上 /* this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

520. 打包android animation动画在编辑器中设置透明度(显示隐藏) 不起作用 [ 62%]

打包android animation动画在编辑器中设置透明度(显示隐藏) 不起作用 打包android animation动画在编辑器中设置透明度(显示隐藏) 不起作用 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828