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大约有 746 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

511. 单选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充 label 单选框的文本标签 labelFont 文本标签的字体 labelSize 文本标签的字体大小 labelBold 文本标签是否加粗,默认为false labelColors 鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231010

512. [LayaAirIDE3]layanative3.1 ios 使用TTF crash [ 43%]

...图合集中进行提交,并且大图合集中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 结论:您在demo中,通过不断的修改label,就是文档中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240221

513. 试图用官方的sample打apk包,结果打了3天没出,各种报错,无奈只能先弄个hello试试,竟然成功了,然而sample还是不行 [ 42%]

...99553 • 2017-11-08 14:59 看一下官网的打包文档,如果文件名重复,或者文件夹包括中文,等一系列问题都有可能导致打包出错,你先看下文档吧 GamingSpree • 2017-11-08 15:04 @wudi199553:文档我都快背下来了,QAQ wudi199553 • 2017-11-08 15:07 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

514. TimeLine如何判断其是否已经被销毁? [ 42%]

...然后通过if(timeLine1!=null)来整体判断有没有销毁了,不然重复销毁会报错。 daohu • 2016-12-15 18:45 @cuixueying:http://ask.layabox.com/question/1340 早期的一个问题,当时你告诉我销毁父级,会自动遍历子级,子级会自动销毁。但我测下来销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

515. 发现惊天大bug给官方报备一下 [ 42%]

...条件判断,如果为真就返回,不为真是调的loadedMap,并非重复处理。不过,我们会考虑优化代码,兼容大家的需求。谢谢你的反馈。 shiyang • 2021-09-22 15:39 第一张图和第二张图结合看呢,外面format后的url进来又format layabox • 2021-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909

516. 如何获取animation的node节点? [ 42%]

...图不一样,我想拿到节点然后直接修改贴图,这样就省去重复很多动画文件 138*****161 • 2019-02-15 10:54 你好,aniObj["_targetDic"] 提示未定义 nevercai • 2019-02-15 11:02 我猜你想了解的是“动效模板”,我也没用过,不敢妄下评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

517. FlashDevelop开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 42%]

...都调起chrome,只是想编译项目生成新的JS。 那我们也可以重复之前的步骤,新建一个宏,label换一个名字,如layaCompiler2。再换一个编译快捷键,如Alt+F8,然后,Entries配置指令那里,加入`chromerun=false;` ,这样就只编译不启动谷歌...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

518. laya.d3.core.BaseCamera [ 42%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

519. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

520. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 41%]

...第2次      1、图片代码中指示出必然会进入多次,导致重复加载了图片,内存这一刻无法释放。      2、画面中的本次点击的特效会闪烁,猜测上面的图片地址错误导致多次误刷新。 5、之后点击正常,内存和显示都正常 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317