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大约有 548 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

511. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 20%]

... from Resource.destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static popRT popRT(): void Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:179 恢复上次保存的RT信息 Returns void Static pushRT ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

512. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 20%]

... from Resource.destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static popRT popRT(): void Defined in laya/resource/NativeRenderTexture2D.ts:148 恢复上次保存的RT信息 Returns void Static p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

513. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 20%]

... from Resource.destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static recoverToPool recoverToPool(rt: RenderTexture): void Inherited from RenderTexture.recoverToPool Defined in laya/resource/Rend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

514. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 20%]

... from Resource.destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static recoverToPool recoverToPool(rt: RenderTexture): void Inherited from RenderTexture.recoverToPool Defined in laya/resource/Rend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

515. 2D物理-仿生机器人 [ 20%]

...scale]; const p4 = [31 * s * this.scale, 8 * -1 * this.scale]; const p5 = [60 * s * this.scale, 15 * -1 * this.scale]; const p6 = [25 * s * this.scale, 37 * -1 * this.scale]; let leg1 = new Sprite(); leg1.pos(this.pos[0] + this.m_offset[0], this.pos[1] + this.m_offset[1] + 16 * this.scale); // TODO ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

516. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 19%]

...herited from Component.hasHideFlag Defined in laya/components/Component.ts:60 Parameters flag: number Returns boolean onAdded onAdded(): void Inherited from Component.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

517. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 19%]

... from Resource.destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Globals "laya/media/VideoTexture" VideoTexture constructor _id _isLoaded _needUpdate destroyedImmediately element lock name url uuid...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

518. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...放帧率 指每秒播放的动画帧数。如图2-4所示,默认值为60。 (图2-4) 2.4 动画节点属性 动画节点的属性如图2-5左侧所示,当指向某一个关键帧,再通过调节属性值,即可将调整后的属性值存储在该帧中,用于关键帧效果改变的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

519. 射线检测-射线检测 [ 18%]

...; label.text = "是否发生碰撞"; label.pos(300, 100); label.fontSize = 60; label.color = "#40FF40"; Laya.stage.addChild(label); } } }

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

520. 安卓概率闪退 [ 17%]

...Source.java:67) 6 okio.RealBufferedSource.require(RealBufferedSource.java:60) 7 okhttp3.internal.http2.Http2Reader.nextFrame(Http2Reader.java:95) 8 okhttp3.internal.http2.Http2Connection$ReaderRunnable.execute(Http2Connection.java:566) 9 okhttp3.internal.NamedRunnable.run(NamedRunnable.java:32) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191214