• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 549 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

511. 安装layaair2-cmd一直失败 [ 21%]

...destroy.js:92:8)     at emitErrorAndCloseNT (internal/streams/destroy.js:60:3)     at processTicksAndRejections (internal/process/task_queues.js:80:21) > gifsicle@4.0.1 postinstall C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\npm\node_modules\layaair2-cmd\no de_modules\gifsicle > node lib/instal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

512. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 20%]

... from Resource.destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static popRT popRT(): void Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:179 恢复上次保存的RT信息 Returns void Static pushRT ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

513. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 20%]

... from Resource.destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static popRT popRT(): void Defined in laya/resource/NativeRenderTexture2D.ts:148 恢复上次保存的RT信息 Returns void Static p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

514. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 20%]

... from Resource.destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static recoverToPool recoverToPool(rt: RenderTexture): void Inherited from RenderTexture.recoverToPool Defined in laya/resource/Rend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

515. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 20%]

... from Resource.destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static recoverToPool recoverToPool(rt: RenderTexture): void Inherited from RenderTexture.recoverToPool Defined in laya/resource/Rend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

516. 2D物理-仿生机器人 [ 20%]

...scale]; const p4 = [31 * s * this.scale, 8 * -1 * this.scale]; const p5 = [60 * s * this.scale, 15 * -1 * this.scale]; const p6 = [25 * s * this.scale, 37 * -1 * this.scale]; let leg1 = new Sprite(); leg1.pos(this.pos[0] + this.m_offset[0], this.pos[1] + this.m_offset[1] + 16 * this.scale); // TODO ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241126

517. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 19%]

...herited from Component.hasHideFlag Defined in laya/components/Component.ts:60 Parameters flag: number Returns boolean onAdded onAdded(): void Inherited from Component.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

518. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 19%]

... from Resource.destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Globals "laya/media/VideoTexture" VideoTexture constructor _id _isLoaded _needUpdate destroyedImmediately element lock name url uuid...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

519. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...放帧率 指每秒播放的动画帧数。如图2-4所示,默认值为60。 (图2-4) 2.4 动画节点属性 动画节点的属性如图2-5左侧所示,当指向某一个关键帧,再通过调节属性值,即可将调整后的属性值存储在该帧中,用于关键帧效果改变的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

520. 射线检测-射线检测 [ 18%]

...; label.text = "是否发生碰撞"; label.pos(300, 100); label.fontSize = 60; label.color = "#40FF40"; Laya.stage.addChild(label); } } }

来源: Laya_示例 发布时间: 20241126