• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,063 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

511. 华为手机有黑色的闪屏 [ 68%]

... 提交 1 个回复 suone 赞同来自: 微信浏览器canvas只有4帧,WebGL可跑到50帧,但不断闪屏,不是我游戏问题,官方demo随便一个都闪屏,华为千元机很多人用啊。。。 2017-02-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170201

512. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 68%]

...port ProgressBar = Laya.ProgressBar; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export class UI_ProgressBar { private progressBar: ProgressBar; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

513. HTMLDivElement如何设置文本区域内可以上下拖动的效果 [ 68%]

...ort laya.html.dom.HTMLDivElement; import laya.maths.Rectangle; import laya.webgl.WebGL; public class HelloLaya { private var html:HTMLDivElement; public function HelloLaya() { Laya.init(600, 600,WebGL); Laya.stage.bgColor="#eeffcc"; var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.drawRect(50,50,300,300,null...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

514. 1.7版本要初始化后有些代码才能用了 [ 68%]

...> <script src="laya.core.js"></script> <script src="laya.webgl.js"></script> </body> </html> <script> "use strict"; var test = {}; test.text = new laya.display.Text(); // in this line is error , so you can't defined class before "Laya.init" Laya.init(800,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

515. textinput(type=password)手机打开华为安全键盘后,无法关闭(官网的例子) [ 68%]

... TextInput = Laya.TextInput;     var Handler = Laya.Handler;     var WebGL = Laya.WebGL;     var SPACING = 100;     var INPUT_WIDTH = 300;     var INPUT_HEIGHT = 50;     var Y_OFFSET = 50;     var skins;     (function()     {         // 不支持WebGL时自动切换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

516. Label属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 68%]

...vascript (function() { var Stage = Laya.Stage; var Label = Laya.Label; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWAL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

517. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 68%]

...何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

518. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 68%]

...的使用说明:   主域: MiniApdter.init(true) Laya.init(1280,720,WebGL); //通过消息透传通知开发数据域sharedCanvas的尺寸大小,以及缩放比例信息 wx.getOpenDataContext({url:"",data:{type:"resizeShared",width:Laya.stage.width,height:Laya.stage.height,matrix:Laya.stage._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

519. 消除矢量图绘制锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 68%]

...          //初始化舞台         Laya.init(500, 300, WebGL); ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

520. 消除矢量图绘制锯齿(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 68%]

...          //初始化舞台         Laya.init(500, 300, WebGL); ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714