大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...sult: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:95 通过旋转轴axis和旋转角度angle计算旋转矩阵。 Parameters axis: Vector3 旋转轴,假定已经归一化。 angle: number 旋转角度。 result: Matrix4x4 结果矩阵。 Returns void Static createRotationQuaternion createR...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...参数设置,该设置支持X、Y两个方向的重力设置,默认是Y轴正方向(垂直向下)的重力加速度值为9.8米/秒²(m/s²)。如图3-1所示: (图3-1) 在同等情况下,重力加速度的值越大,受重力影响的物体下落速度越快。 除了在项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...plyAlpha: boolean 是否预乘 alpha invertY: boolean 是否反转图像 Y 轴 Returns void setPixlesData setPixlesData(source: ArrayBufferView, premultiplyAlpha: boolean, invertY: boolean): void Defined in laya/resource/Texture2DArray.ts:44 设置像素数据 Parameters source: ArrayBufferView 像...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...!--核心包,封装了显示对象渲染,事件,时间管理,时间轴动画,缓动,消息交互,socket,本地存储,鼠标触摸,声音,加载,颜色滤镜,位图字体等--> <script type="text/javascript" src="libs/min/laya.core.min.js"></script> <!--提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...Class PrismaticJoint 平移关节:移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转 Hierarchy JointBase PrismaticJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor axis collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Accessors ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...象,为此我们添加一个Move脚本,使得特效对象能够沿着x轴进行移动。 (1)Color颜色 用来设置拖尾的颜色,如动图2-1-5-1-1所示,我们设置一个红色作为拖尾颜色: 动图2-1-5-1-1 (2)Texture贴图 用来设置拖尾的形状,如动图2-1-5-2-2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...geX(): number Defined in laya/events/Event.ts:284 鼠标在 Stage 上的 X 轴坐标 Returns number stageY get stageY(): number Defined in laya/events/Event.ts:289 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标 Returns number touches get touches(): ReadonlyArray<Readonly<ITouchInfo>> Defined in laya...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...plyAlpha: boolean 是否预乘 alpha invertY: boolean 是否反转图像 Y 轴 Returns void setKTXData setKTXData(ktxInfo: KTXTextureInfo): void Defined in laya/resource/Texture2D.ts:320 设置ktx数据 Parameters ktxInfo: KTXTextureInfo Returns void setPixelsData setPixelsData(source: ArrayBufferVi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从世界空间转换到视口空间。 Parameters position: Vector...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Inherited from Camera.worldToViewportPoint Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从世界空间转换到...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115