大约有 757 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...23 21:04 浏览: 2828 关注: 2 人 c416288806 • 2016-12-27 08:55 谢谢~也就是说,判断是否遮挡以及判断sprite大小等等都是在添加事件的时候固定的,不会随着后续sprite添加图片等情况改变咯? c416288806 • 2016-12-27 14:21 层主骗纸=,=!原因发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...果我把注释去掉,这个后面的延迟时间是会覆盖前面的,也就是说运行下来是:3s后只会出发一次finish函数。 为什么我要这样去测,假定有游戏类Game()里的init函数里 hero1 = new Hero1; hero2 = new Hero2; 分别对其调用他们的skill();...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216
...18-07-27 10:25 浏览: 1316 关注: 2 人 158*****395 • 2018-07-27 10:27 也就是说粒子并不能挂到UI上是吗? 158*****395 • 2018-07-27 10:30 也不能把例子直接加到舞台的子物体是吗?必须作为场景的子物体是吗? Laya_Aaron • 2018-07-27 10:32 不能挂ui上 158***...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180727
...小)运行是有问题的内存一直没法释放,导致运行卡顿。也就是说这个问题很可能导致一些比赛类的游戏不能正常地进行慢镜头回放。 附件 : --> Luping.rar 2017-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170706
...过物体的每一个顶点位置相加最后除以顶点数得到的。 也就是说,特效AB的包围球中心大约是各自的位置。而下方道路的包围球中心则是大约在道路的中间,图中xyz处。 导致在计算相机到物体的距离时,特效B比道路远,因此渲...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧的索引。 AnimationPlayerBase interval : int 动画播放的帧间隔...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...么... 2017-08-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lu632375951 赞同来自: 也就是说这个自动生成<script>的功能,仅仅是针对index的 而且还是不可控的? 有没有可能在src中,按照我的文件夹名称来生成,比如直接在src中的每一个html都会有,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...webGL下,没有绘制线条一说,每条线段需要4个顶点组成(也就是说每条线段就是一个矩形),一个矩形方格就是16个顶点,100*100*6=160000个顶点。 替代方案:使用线条去绘制方格,横向101,纵向101,202条线段即可搞定,如果非...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161008
...normal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的缝隙,也就是去黑边 this.tMap.antiCrack = true; 以上的代码属性是引擎的默认值,在多数情况下,保持默认值即可,无需额外设置。 那么为什么要再介绍一遍呢? 因为有的时候,缓...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...自: 这个骨骼被动画数据又给改回去了,所以是没用的。 也就是说,这一帧你改了,下一帧又根据动画回到动画制作的数据的位置上了,就没效果 2018-06-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 185*****818 赞同来自: 我做这个时候,特意把播放给...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607