大约有 581 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
Laya_社区(263) Laya2.0_文档(88) Laya3.0_api(69) Laya2.0_api(63) laya_api(57) Laya3.0_文档(39) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减少美术人员的学习成本,让熟悉Unity的开发者能快速上手,LayaAir采用Unity插件作为美术资源编辑的首选工具。 Unity下载地址为:[https://unity3d.com/get-unity/download/archive](https://u...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 也就是最快也要5天过审,了解规则和审核规范可以大大减少审核时间 分包加载 这个关键字在官方社区和各大LAYA技术群被提及的频率非常高 针对以上问题会给出相应的解决方案,避免进入雷区 学习了本课程至少可以节省7-30天...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...经常使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图8所示。  (动图8) #### 2.4 动画播放的帧间隔时间(interval) `interval`属性可以设置动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒),默认值为50...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...经常使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图8所示。  (动图8) #### 2.4 动画播放的帧间隔时间(interval) `interval`属性可以设置动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒),默认值为50...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...、模糊效果 模糊效果是一种常用的图像处理技术,通过减少图像的细节和噪点,创造出模糊或朦胧的效果。 4.1基础属性 如图所示,模糊效果有两个基础属性: 启用:是否启用此效果。 强度:模糊效果的强度。值越大,图像越...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...场景。由于复杂的计算是预先执行的,因此烘焙光源可以减少运行时的着色成本,并减少阴影的渲染成本。烘焙光源可用于照亮在运行时不会发生变化的对象,例如景物。 2.2.2 烘焙属性 如图2-7所示,当选择Lightmap Bake Type为Baked...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...经常使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图8所示。  (动图8) #### 2.4 动画播放的帧间隔时间(interval) `interval`属性可以设置动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒),默认值为50...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715