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大约有 1,147 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

521. 多张TiledMap地图怎么进行场景转换? [ 65%]

...?能不能使用同步加载TiledMap资源,这样的话就可以不用创建Handler 回调函数来操作TiledMap地图里面的数据。 2017-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610

522. laya.ui.Radio [ 65%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

523. 提问关于龙骨动画预加载的问题,求解 [ 65%]

...例子,见下图,但是我一直听纳闷的我都预计在问什么,创建模板的时候还要再次loadAni,一下从新在监听complete事件,这样使用我预加载感觉也没有什么用,文档没有骨骼预加载案例,论坛就找到这一个,不过总感觉这样很不完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

524. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...ath.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = box.addComponent(Laya.Rigidbody...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

525. laya.d3.math.Ray_API3.0 [ 65%]

...s Only exported Menu Globals "laya/d3/math/Ray" Ray Class Ray Ray 类用于创建射线。 Hierarchy Ray Index Constructors constructor Properties direction origin Methods at Constructors constructor new Ray(origin: Vector3, direction: Vector3): Ray Defined in laya/d3/math/Ray.ts:10 创建一个 Ray...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

526. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

527. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 65%]

...structor Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:22 创建一个 BatchRender 实例。 Returns StatiVertexMergeBatchRender Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShado...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

528. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 65%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

529. laya.ui.Slider [ 65%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

530. 官网二进制图片做法苹果系统失败 [ 65%]

...系统失败 var url:String = Browser.window.URL.createObjectURL(blob);//创建一个url对象; var htmlImg:HTMLImage = HTMLImage.create(url);//这里创建HTMLImage 这里要用HTMLImage.create; htmlImg.onload = function():void { var t:Texture =new Texture(htmlImg); } 官网二进制图片的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608