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...加载模式对大游戏来说用起来不怎么好。随着游戏模块的增加,界面ui原来越多,都堆在一个json文件中, 热更新只要界面布局稍微有点变化,都会引起这个ui.json。大游戏还是分离式比较适用。 2017-12-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160927
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 针对Canvas的优化 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819
...的链接 提交 3 个回复 zhengjiajia 赞同来自: 一个容器sprite 增加一个固定的mask 在容器子对象 后面动态添加进去 会报错 2017-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 麻烦上传一个有问题的例子,我们看下 2017-09-13 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...了如何添加自定义的组件脚本。在属性设置面板中,点击增加组件->新建组件脚本,然后可以对要新建的脚本进行重命名(图中重命名为aaa),最后点击创建并添加即可创建脚本。 (动图2-2) 按以上动图添加的自定义组件脚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...aair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160921
...电视)的增多,设备碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphone屏幕分辨率发展说起: 在早先的移动设备中,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115