大约有 651 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)
...使用Bullet物理引擎,Physics3D相关的物理库不需要勾选。 引用了`cannon.js`与`laya.cannonPhysics.js`引擎库后,就可以直接使用Cannon.js物理引擎的API了。 在LayaAir封装的物理API的设计上,基本上与Bullet引擎保持了一致,只是在命名前增加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面 所以我们这里简单处理一下 吧前面提到的两种能量条 引用到 Player.js里面 具体操作如下 1、玩家悬空的时候需要慢慢扣除悬空能量,而非悬空状态会慢慢的恢复能量 2、玩家捡到悬空能量药水 可以立马恢复悬空能量 =======...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...rce.destoryedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:104 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:95 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: strin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ces : Array 源数据。 Clip stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sp...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rce.destoryedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:104 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:95 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: strin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...gB分包(子包名+.rpk) 参考vivo小游戏分包加载。 如果是代码引用资源,加载代码示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; c...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...
来源: laya_api 发布时间: 20170929